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铁锈战争

铁锈战争

无广告 · 人工审核 · 放心下载时间: 2025-06-04 20:34:13

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小编点评

建造军队并摧毁敌方基地

铁锈战争信息
反馈问题
  • 分类: 游戏盒
  • 版本: v1.14.h3
  • 大小: 59.04MB
  • 语言: 简体中文
  • 人数: 次下载
  • 官网:
简介

  《铁锈战争完整版》:经典RTS手游,开启策略战争新体验

  《铁锈战争完整版》堪称一款经典的RTS(即时战略)游戏。别看它的安装包体积小巧,实则内容丰富多元,玩法更是花样繁多。在这里,造兵、运营、进攻、防守等策略操作一应俱全,海陆空作战单位全面覆盖,从威风凛凛的坦克、翱翔天际的战机,到驰骋海洋的舰艇,应有尽有。游戏还提供了多种地貌形态的地图,并且支持多点触控,玩家可随意放大缩小地图,让你在手机上就能随时随地畅享端游般的RTS战斗乐趣。

  在游戏里,玩家需从一个基地起步,通过收集资源逐步扩大基地规模,进而建造更多的军队。占领更多资源点后,获得更丰厚的资源,从而建立更强大的军队,用以进攻敌人的基地。一旦成功摧毁敌人的基地,便宣告胜利;反之,若自己的基地被摧毁,则游戏失败。值得一提的是,这款游戏支持本地WiFi和在线多人联机对战,网上还有众多个性化的MOD插件可供直接使用。玩家群体庞大,耐玩性极高,喜欢策略战争游戏的玩家可千万不要错过。

  游戏特色

  纯粹无干扰的游戏体验:纯RTS玩法,没有微交易和DRM(数字版权管理)的限制,让玩家能够全身心投入到纯粹的策略对战中。多样的对战模式:支持在线和离线多人对战,无论是通过WiFi还是移动网络,都能与好友或全球玩家一决高下。丰富的任务模式:拥有战役、战斗、生存和挑战任务等多种模式,且具备充分的人工智能,为玩家带来多样化的游戏体验。海陆空全方位作战单位:超过40种独特的陆地、空中和海上作战单位,各单位之间相互平衡,让战斗充满策略性。震撼的终极武器:游戏中设有实验台和大结局的战斗核导弹,为战斗增添了更多的变数和刺激感。独特的战术与战略单位:提供飞行堡垒、战斗工程师、两栖飞机、屏蔽气垫坦克、激光防御系统等独特单位,为玩家带来丰富的战术和战略选择。便捷的快速接口:通过小地图下达命令,支持多点触摸、单元组和集结点操作,让玩家能够快速高效地指挥军队。灵活的战略缩放:玩家可以放大到整个战场的视角,全面了解战局并发出精准命令。便捷的游戏保存与加载:支持保存和加载游戏,包括快速午餐时间战斗游戏,方便玩家随时中断和继续游戏。贴心的断线重连功能:在多人游戏中,如果网络断开,可以重新连接,避免因断线而带来的失望。自定义关卡创作:玩家能够创建和加载自定义关卡(具体详情可参考论坛),发挥自己的创意和想象力。全尺度适配:从手机到大屏幕平板电脑,游戏都能完美适配,为不同设备的玩家带来优质的游戏体验。

  铁锈战争多人游戏攻略

  360°全方位无死角海陆空立体防御系统搭建指南

  炮塔与防空炮塔组合防御:将炮塔(升级为火炮,具备远射程和强攻击力)与防空炮塔(同样进行升级)相间布置,围成约为岛屿面积1/2的区域,构建起初步的防御防线。激光防御与修复湾协同配合:部署8个左右的激光防御装置,围绕防御区域进行布置;同时,至少设置3个修复湾,并确保其平均分布,使修复范围能够完全覆盖所有防御单位,形成一个有机的防御整体。核导弹精准打击:核导弹发射装置威力巨大,一个敌方基地通常只需3 - 7个核弹便可轻松搞定。在发射核弹时,要注意瞄准敌方的关键目标,以达到最佳的打击效果。

  以8P为例,在多人游戏中,队伍那一列的数字代表着类似红警中的“籍别”,数字相同的为盟军,不同的则为敌方。通常可以将每个数字都调成不同,这样就相当于1v7的激烈对战,初始资金自然是越多越好。难度方面,建议调至very hard(非常难),以增加游戏的挑战性和趣味性。

  游戏初期,只需建造10个左右的炮塔(并尽快升级为火炮)和8个左右的防空炮,布局可以相对稀疏一些。随着敌人实力的不断增强,再逐渐将防御设施布置得更加密集。炮塔和防空炮的摆放位置也有讲究,不能离岸太近或太远,因为火炮的射程比重型战列舰稍微大一点,这样的布局能让我们刚好能打到敌人,而敌人却打不到我们。

  激光防御和维修湾在防御体系中同样起着至关重要的作用。激光防御能够有效抵御敌方的空中和地面攻击,而维修湾则可以及时修复受损的防御单位,确保防御体系的持续战斗力。在建设防御体系的同时,要加快资源抽取和资源制造设施的建设(并不断进行升级),多建造一些建造者可以大大加快防御体系的建造速度。当防御体系基本建成后,就可以安心地制造核弹了。在制造核弹的过程中,可以观察敌方各派之间的战斗情况,他们往往会陷入“互相残杀”的局面,此时他们很难突破我们的防御体系打进来。

  发射核弹时,要尽量瞄准敌方的总部、陆地工厂或海上基地(海上建造者)等能够生产建造者的关键目标,以及资源抽取和制造设施。总部通常无法一次性摧毁,这时可以瞄准总部两侧进行攻击。核弹最好累积起来一起发射,这样才能彻底打击敌人,防止敌人在我们制造核弹的过程中死灰复燃(重新建造建造者)。核弹的发射间隔大约为2或3秒一发,火炮和防空炮的发射间隔也是2秒一发,激光防御的能量用完后需要大约10秒左右才能恢复。此外,20艘或以上潜在水下的两栖喷漆飞机可以形成一支强大的攻击力量,导弹舰的攻击速度为一秒一个,战列舰为3秒一个,重型战列舰为5 - 6秒一个,2 - 4个屏蔽气垫坦克就可以轻松搞掉一个基地。

  从入门到进阶的实用攻略

  明确游戏本质,拒绝养成玩法

  《铁锈战争》是一款即时战略游戏,而非养成游戏。在游戏中,玩家需要进行资源采集、建造设施、发展部队、调兵遣将,持续不断地打击和骚扰对手,直至最终获得胜利,这才是RTS类游戏的正常进行过程。如果从头到尾只是屯资源制造仪(感觉就像在农场种田一样),最后一波造兵平推或被推,那就成了养成游戏,而不是即时战略游戏了。不要对实验场单位有莫名其妙的热爱,老想着出几个。这种做法已经偏离了RTS游戏的本质,更像是养成游戏玩家的行为,只有养成游戏玩家才会狂热地追求囤积资金和昂贵单位。

  合理规划建筑建造顺序,资源制造仪最后考虑

  资源制造仪的资金增长速度相对资源抽取器来说慢到极致。而且,因为屯资源制造仪而缺少的大量资金,往往可以用来造兵获取资源点,从而获得更高的资金增长速度,也就是以战养战。在团战时,制造资源制造仪还会让队友陷入少打多的不利境地,因此是不可取的。

  掌握一盘游戏的大致思路框架

  一盘《铁锈战争》通常从抢夺野外资源点开始。经济获取的重要性不言而喻,一般来说,通过高经济击败低经济的敌方是比较容易的。开局前,玩家需要审视地图的各个资源点位置、自己的位置以及地图类型,从而思考抢夺资源点的方式和打击敌方资源点的方法。开局需要立即行动起来,因此建议建造者先建造工厂或在中路立塔等一系列有利于获取更多资源的操作(没必要贪图早点造家矿那一点点多出的经济)。一般开局流程为:基地出一个侦查者和一个建造者,然后建造者和侦查者再进行一系列操作(侦查者基本每局开局就立即造一个),接着尝试堆积主力部队推家。对手在失去经济优势后,往往会选择塔防或使用更远射程的单位进行骚扰反击(因为拼近战部队是拼不过的),此时玩家要见招拆招,或使用火炮攻坚,或进行空投,总而言之,要为最终的主力近战部队推家做好准备。关于推家,利用主力近战部队是最合适的方法。骚扰性或功能性的单位,不仅推家速度缓慢,容易耽搁战机,而且往往性价比不高,容易导致损失惨重。主力近战部队即各种性价比较高、偏向攻击性而非功能性的兵种,如小机甲、重坦、武直等。因此,一盘游戏的一般性策略为:抢夺或打击资源点→进行其他操作→主力部队推家。

  了解地图类型对开局策略的影响

  地图的陆地大小、海域大小、岩浆、地形等因素都会影响各种兵种的发挥能力。地图类型主要有以下几种:

  海军主导型地图:这类地图的矿点基本上被海军单位控制,甚至基地所占岛屿面积过小,处于海军攻击范围内,有较明显的海域地理隔绝或较长的陆军行进距离,如Depth charges、ice lake等。在这些地图中,包括家矿在内的大部分矿点均在战列舰控制范围内,因而适合开局造海军基地出海军。控制这些矿点的主体是战列舰,战术也都是以此为延伸展开的。例如,可以持续使用战列舰夺取制海权,开局建造空军基地出轻武直或开局二级空军基地出武直攻击战列舰,或者海军基地出大量水下侦测器攻击战列舰。以上策略是较为有效的此类地图打法。在Depth charges地图中,两家海域距离较短,战列舰可以顶着伤害打击家矿,从而获得经济优势,且导弹艇可以迅速支援,因而实际适宜的战术为开局战列舰。而在ice lake地图中,海域较大,地形较为复杂,因而最适宜开局空军基地。陆军和空军主导型地图:这类地图的大部分或全部矿点不受海军控制,如island freeze、沙漠等,陆地为一个整体部分,结构简单。由于场地开阔,矿点众多,适合运用机动性较高的陆军和空军抢夺或打击资源点。开局可以选择建造机械场生产小机甲,或者建造陆地工厂出小坦或主力坦克,或者建造空军基地出轻武直或武直,都是不错的选择。在island freeze地图中,整体陆地面积较大,空军机动性优势明显,能够充分发挥作用。而在沙漠地图中,陆地面积仍不足以完全发挥空军优势,再结合性价比等原因,最适宜的打法是开局二级工厂出主力坦克。需要注意的是,沙漠地图和island freeze的地图面积大小可作为空军以及一些低科技兵种使用效率的临界点。临界点上方开始,小坦克等低科技高产出效率的兵种和空军开始适宜使用。这是因为低科技兵种产出前提低,可以迅速出来干扰战场,压制建造者建造野矿或压制击杀对面在野侦查者,而本方建造者可以安然建造资源点获得经济优势。然而,过多制造低级兵种会影响性价比更高的二级工厂主力坦克产出到达前线资源点,从而被敌方反制。具体情况应结合地图大小判断,上述地图提供了一个临界值。另外,地图面积越大,矿点越多,空军能控制骚扰的地点就越多。但空军的劣势在于性价比大部分低于陆战对空兵种,若资源点较少且集中于一处,在重坦等主力陆军到达矿区夺取经济后,后起空军反制可能会陷入劣势,甚至基地也会受到坦克群威胁。海陆空综合型地图:这类地图的海军控制矿点数量居中,陆军在一定程度上受到限制(或地理隔绝,或主要通道受到战列舰等海军干扰),但并没有被绝对性限制,如岩浆岛、群岛等。在这类地图中,开局可以选择海军控制矿点,也可以选择出空军打击海军和资源点。海军的优势在于拆除资源点方便,而空军和陆军在面对海军和资源点时,一个枪塔或防空塔就可能限制其骚扰。空军的优势在于一定程度上对海军和资源点均有控制,劣势在于一级空军基地空军未能生产较强的对地能力的空军,前期海军顶伤害控制矿点,后手起空军一定程度可能反制。陆军的优势在于前期的悬浮坦克可以骚扰资源点,同时有一定对空能力,转型主力坦克后通过登陆艇一波登录拆家,是最快的逼近游戏终极目标(即主力近战部队拆家)的方法。但劣势在于受地理隔绝限制,前期所能使用的悬浮坦克性价比低,惧怕相遇其他高于其性价的兵种(如战列舰、小坦等)。

  此外,具体位置也会对策略产生影响。在团战中,一个地图不同的位置距离资源点距离不一样,会对开局策略产生一定影响。如果自己离资源点近,那么可以考虑开局造机械场前往资源点,建造者在小机甲的掩护下造塔造矿。也可以考虑开局的建造者和后面基地造的两三个建造者去矿点处后面一点立塔然后就地立陆军工厂对线推进(只能在矿点后面,因为造的第一个塔太前会被开局造小坦打爆,矿点后方锁住矿点是最合理的位置)。对线,即双方依托枪塔和激光防御塔,使用自行火炮或火炮机甲等火炮单位对射,打击对方火炮单位和塔,逐步推进立塔直至成功占据某块空间。如果野区开阔,矿点众多,那么推荐第一种方法,因为一个塔无法守住所有矿点,而你拿了这个矿,敌方完全可以拿另外一些矿,没有太大优势。如果野区比较狭窄(一条不是很宽的通道,如two side),全部或大部分矿点集中在一个地方,那么推荐第二种方法,因为狭窄地区近战部队往往不能很好地施展集火操作,而在矿点后面敌方依托塔和火炮单位,可以压着近战部队推进,直到占领矿点。如果你离资源点比较远,那么使用空军可以更快的到达中路。开局造若干轻武直或直升机和拦截可以很好干扰敌方前头部队,协助前线队友占领矿点。总而言之,开局要使用最快能支援到中路的兵种,以尽可能占领矿点获得经济优势。在一场多人团战中,队友与你到达矿点的速度往往是不一致的,因此任务也不一致。第一批到达中路的我方部队的任务在于确认一定的势力范围,获得抢中的依托优势和活动空间(依托塔或依托近战部队群)。第二批的任务在于在依托部队的基础下利用远程单位推进势力范围直到覆盖矿点。第三批及以后则使用更为高级的单位来改变资源点处的战局。以上为前人不断的尝试总结出来的常规思路,一般而言是较为稳当的抢中方法。如果颠倒各位置的任务,则会有较大破绽。例如,第一批部队改为开局即二级陆工厂,那么敌方的前头部队会安然在矿区立足够的塔,就地起工厂,稳稳的守住资源点。如果第二批第三批部队均与第一批一样均采取爆小机甲的操作且被敌方侦查到的话,敌方先头部队速度立更多的塔海,配合后方的火炮类兵种打击逼退,建造者造塔逐步推进,我方会陷入劣势。

  中位显然距离中间通道的三个资源点最近。与上述地图第一批的打法类似,区别在于中矿的距离不一样。在上述地图中,通道更加狭窄,而此图中通道容易受到海军干扰。综合情况,此图更适合开局二级陆军工厂或机械场的打法(这里牵涉到抢中的最佳方案问题。第一批部队到达中路的距离越长,越不适合立塔抢中。因为建造者的移动速度慢于小坦重坦等一众近战部队,距离大于某个临界值,将会连锁住矿点的塔都立不起来。而长距离跋涉亦是建造者的大忌,产出速度极快的轻武直小坦等单位会造成加倍的威胁)。在此图中,海军对火炮类单位的威胁较大,进一步限制了对线占中的打法,因此适合机动部队抢中。而中路以外两个位置则适合开局造海军和空军(作为第二批才能到达战场的位置,且主通道被海军压制,此位置开局使用陆战部队将受到时间和活动空间两个方面的限制,因而不适合使用陆军)。当然,还有位置对称的情况,如岩浆岛、crossing等。此时,位置对称的双方均使用同一类兵种其实并没有分类出兵效果好。


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