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够级真英雄,等你来争锋!
同城游够级:一场充满魅力的山东特色扑克盛宴
同城游够级,堪称一款极具趣味与刺激感的手机游戏,被众多玩家赞誉为“中国桥牌”。它完美沿用了最为经典正规的游戏玩法,将现实中的够级玩法原汁原味地呈现在手机屏幕上,让玩家随时随地都能沉浸在这场充满策略与智慧的对决中。
够级,这一在山东地区广为流传的扑克游戏,有着独特的规则和玩法。它采用四副扑克牌,由六人分成三对三进行竞赛。这种三打三的对抗模式,既考验着每位玩家的独立出牌技巧,又要求玩家之间默契配合,大大增强了牌局的对抗性和趣味性。够级上手容易,对抗性强,还充满了闲情逸致,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,它集群众性、竞争性、智力性和趣味性于一身,是一种不可多得的休闲娱乐活动。而在同城游够级游戏中,玩家不仅能体验到规则正宗、流畅顺滑的游戏过程,还能与众多够级爱好者交流互动,仿佛在游戏中找到了家乡的温暖与亲切。更值得一提的是,游戏采用了传统山东元素的游戏画面,搭配山东人特有的形象和本地方言配音,亲切自然,让人赏心悦目,绝对值得每一位玩家去体验一番!
官腔配音,表情互动欢乐多
游戏中采用了山东搞笑方言官腔配音,那浓郁的地方特色和诙谐幽默的语调,让人忍俊不禁。再加上丰富多样的大表情,喜怒哀乐一应俱全,玩家可以尽情嬉笑打闹,在牌桌上也能感受到欢乐的氛围。
一键分享,呼朋引伴共竞技
当你觉得队友不给力,或者对手太强大时,只需一键分享,就能拉帮结派,叫上兄弟们一起并肩作战。在牌桌上,大家齐心协力,共同对抗对手,那种并肩作战的感觉别提多爽了。
真人对抗,超燃快感嗨翻天
够级采用了极具特色的地方玩法,六名真实玩家同场竞技。那种登基独打的霸气,让人热血沸腾。每一次出牌、每一次较量,都充满了紧张刺激的氛围,给玩家带来超震撼的对抗快感。
单机场,无网也能畅快玩
游戏配备了智能AI,出牌犀利无比。即使在没有网络的情况下,玩家也能在单机场里尽情玩耍,享受够级的乐趣,完全不用担心网络问题影响游戏体验。
高娱乐性:斗智斗勇,乐趣无穷
够级是一种由六人用四副扑克进行的娱乐活动。与麻将和其他扑克娱乐活动相比,它的魅力在于将群众性、竞争性、智力性和趣味性完美融合。对于够级爱好者来说,“起花”时的愉悦、“争科”时的惬意、灭杀对头够级牌时的兴奋、“烧牌”时的痛快淋漓,都让人陶醉其中。而够级严格缜密又有趣的规则,以及一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法,更是让参与者乐此不疲。真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低、“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,他们更享受参与的全过程,在乎每一手牌的得心应手,在乎送“科”抓“落”时的酣畅淋漓。在够级的世界里,他们为胜利而战,却不看重胜利;为输赢而争,却不在乎个人的输赢,充分体现了“重在参与”的奥林匹克精神。
够级比其他任何形式的扑克娱乐活动都更强调联邦的团结协作精神。在够级中,有“高手不争科”的说法,这从侧面反映了够级高手能够正确把握自己在每一局中的位置。在一般人看来可以争科的时候,为了整体利益,他们往往会选择放弃。在日常生活中,“要为了整体的利益,勇于牺牲个人的局部利益”可能只是一句口号,但在够级中,这已经成为对联邦成员的基本要求。如果某联邦成员不顾整体利益,草率争科,即使成功,也不会得到认同,反而会遭到联邦的非议,甚至被众人嗤笑。可以说,在够级的中国打法中,中华民族的传统文化和美德得以充分体现,当代人所崇尚的精神也尽显其中。“知彼知己,百战不殆”等孙子兵法的要诀在够级谋略中广泛运用,“见义勇为,舍己为人”的动人场面屡见不鲜,“个人服从组织”的楷模层出不穷。顾全大局,配合默契,打团体冠军,这就是够级中推崇的联邦精神,也是我们在社会生活中大力倡导的全局观念和整体意识。
够级的趣味性很大程度上源于其特殊规则的复杂性和严谨性。由于其规则复杂,对某一规则的理解往往会产生歧义,从而引发够级活动中的普遍争论。而这种在休闲娱乐活动中对原则的争论,反而进一步强化了够级的趣味性。没有够级的复杂性,就没有够级的趣味性。正是这种复杂的规则,让够级活动得以迅速广泛地普及。尽管够级规则在不断发展完善,各地方也有一些与基本打法不同的地方打法,但大家对够级的基本规则是普遍认同的。不过,由于这种普遍认同的规则长期处于“不成文法”的状态,不同地区的人参与够级游戏时,需要事先说明规则,以免引起争端。
非赌博:健康娱乐,贡献社会
无论是传统的日式够级,还是打阵营战的中式够级,都很难用于赌博。现行的中式够级规则中“联邦成员一体,成员‘科’‘落’单算”的特殊规定,使得够级根本无法用于赌博。参与人数众多的够级娱乐活动,至今没有发现用于赌博的先例,这无疑是对整个社会的一大贡献。当前,社会上用扑克、麻将进行小额赌博的现象较为普遍,而够级的普及有助于遏制这种不良风气。此外,从全民健身活动的角度来看,够级活动老少皆宜,有利于人们的身心健康。在够级活动中,每人每局持牌36张,采用习惯上的持牌方式,每人每局手指捻动次数可达两万余次,手脑并用,对青年人可以增进发育,对老年人可以延缓大脑衰老。当然,过度沉迷于够级活动也是不可取的,有些够级爱好者打起牌来时间把握无度,废寝忘食,甚至通宵达旦,这显然是不利于身体健康的。
基本规则:特色玩法,独具魅力
够级采用六个人、四副牌、三打三的方式进行。用级牌开点,有开点宣点的规则,还能烧牌,且有烧贡。此外,还有憋三玩法和买三买四的规则,以及反烧的特色玩法。
发牌:严谨有序,奠定基础
牌张:使用四副牌,去掉10张3和10个4,共196张。发牌后,前4人各得33张,后2人各得32张。发牌顺序:随机指定一人先发牌,然后按逆时针顺序依次发牌。牌数:游戏中不显示牌张数,增加了游戏的神秘感和挑战性。
上班:确定顺序,开启牌局
第一局系统随机选择一名玩家上班,第二局开始则由大落上班,以此确定出牌的起始顺序。
买三:灵活应对,解决难题
发完牌后,如果没有3,需要用一张2(没2则用小王、大王)向对头买3;如果对头无3或只有一张3,则向对头所在联邦买3;如果还是买不到3,就向自己的联邦要3;如果自己既没有3,又没有钱、大花、小花,则可无偿获得3。
买四:自主选择,策略多样
发完牌后,如果没有4,同样需要用一张2(没2则用小王、大王)向对头买4;如果对头无4或只有一张4,则向对头所在联邦买4;如果买不到4,就向自己的联邦要4。不过,玩家如果觉得自己开不了点,也可以选择不买4。
进贡和还贡的类型和顺序为:点贡>清贡>烧贡>拉贡,玩家需要按照这个顺序进行操作。
宣点:影响点贡,策略先行
发牌前,用户可以选择是否宣点,宣点与点贡数量息息相关,玩家需要根据自己的牌面情况做出合理的选择。
出牌流程:环环相扣,精彩纷呈
逆时针出牌,规则明确
按照逆时针顺序出牌,玩家可以出规定内的任何牌型,由上班的人先出牌,正式开启牌局的较量。
过牌规则,谨慎选择
选择过牌之后,就不能再上牌,也不准烧牌,所以玩家在过牌时需要谨慎考虑。
让牌策略,灵活运用
持牌人对上两家过牌的对头牌,可声明让牌,让下两家先上牌。如下两家均过牌,再由自己决定上牌或过牌。让牌人上的牌,唯有对头才有上牌权,这需要玩家根据牌局情况灵活运用。
上牌规则,清晰明了
如果玩家的对头已经出完牌,则该玩家按无头进行,这在一定程度上影响了出牌的策略。
四户乱缠前,一旦自己出了够级牌,除烧牌外,只有对头可以上牌。如果对头不出,则自己出新的一轮牌。当对头已经走科时,自己不能再开点,并且出够级牌其他人都可以压;别人出够级牌,自己也可以压。对家被闷时,可以开点,并且出够级牌其他人都可以压,别人出够级牌,自己也可以压。五户乱缠后,所有玩家按无头进行。够级牌的规则是够级游戏中的关键,玩家需要熟练掌握。
烧牌玩家这一轮牌型未选择过牌。没有进四户乱缠,也不能烧对家的牌。除烧牌的第一手牌和最后一手牌可以不挂王外,其他每一手牌都至少挂1个王。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方,则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌;若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为“烧成功”;如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算“解烧”。烧牌只要第一手没有被压,且没有被反烧,就可以获得一个“烧贡”。如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算“烧失败”,算“大落”,且本局不能再出牌。
如果自己打出的纯够级牌无人上牌或烧牌,并且开点后马上出4,才算作自己开点;不出4则开点无效,只能重新开点。4不挂花、不贴钱,必须出单张4,对家走科不能开点(4可以随时出,但如果不是出纯够级牌后出4,则不能开点)。
当有玩家出完最后一手牌时,其他玩家继续选择是否出牌,没人出牌则由下家获得新一轮的首发权,这是玩家把握机会、扭转局势的好时机。
四户乱缠:阶段明确,局势变化
头科二科产生后,其他4人是四户乱缠。大落二落产生后,其他4人是四户乱缠。头科大落产生后,其他4人是四户乱缠。四户乱缠阶段,局势更加复杂多变,玩家需要更加谨慎地出牌。
胜负判定:积分定胜负,公平公正
结束条件:一方出完,胜负分晓
有一方的玩家出完全部牌,获得积分奖励的一方获得胜利,这是游戏结束的基本条件。
积分计算:团队得分,公平合理
玩家得分=(本队三个玩家走科分数之和)*基础分,三人得分都一样,这种积分计算方式体现了团队作战的重要性,也保证了游戏的公平性。
快点跑:拆牌有道,顺牌为先
即快速甩走手中的小牌,这虽然与上家的实力有一定关系,但关键在于自己的拆牌技术。上家出的牌不可能完全与自己手中的牌对路,这时就需要巧妙拆牌。一般原则是不拆小不拆大,通常可以拆8 - 12之间的牌。拆牌的结果是能顺牌,同时使自己每手牌的数目尽量不同,这样无论上家出什么牌,自己都能上牌。其中最有技术含量的是拆单,这要根据规则来决定是否拆单。当每人手中只有一个3和4时,拆单是可行的,同时拆单也是闷牌的技术之一。
不过牌:把握时机,抬高牌点
要烧牌就不能过牌,这是基本常识。真正的高手会有效利用规则,通过让牌和过牌让对方欲烧不能。在第一原则的支持下,不过牌应该不是问题。既然要烧牌,就要逼迫上家或下家打出够级牌,那么就应该上一些大点的牌,将牌点抬高,增加烧牌的成功率。
烧牌后,对家可以解烧,上家和下家还可以以烧牌的形式解烧,这些对自己来说都是潜在的风险。烧牌的第一原则就是烧必死,确保自己顺利走科。如果烧不死,就是打草惊蛇,再烧难度会很大;如果烧牌后被解烧或被闷,那简直就是自己给自己挖坑。所以,玩家在烧牌时一定要谨慎考虑,确保万无一失。
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同城游够级
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够级真英雄,等你来争锋!
同城游够级:一场充满魅力的山东特色扑克盛宴
同城游够级,堪称一款极具趣味与刺激感的手机游戏,被众多玩家赞誉为“中国桥牌”。它完美沿用了最为经典正规的游戏玩法,将现实中的够级玩法原汁原味地呈现在手机屏幕上,让玩家随时随地都能沉浸在这场充满策略与智慧的对决中。
够级,这一在山东地区广为流传的扑克游戏,有着独特的规则和玩法。它采用四副扑克牌,由六人分成三对三进行竞赛。这种三打三的对抗模式,既考验着每位玩家的独立出牌技巧,又要求玩家之间默契配合,大大增强了牌局的对抗性和趣味性。够级上手容易,对抗性强,还充满了闲情逸致,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,它集群众性、竞争性、智力性和趣味性于一身,是一种不可多得的休闲娱乐活动。而在同城游够级游戏中,玩家不仅能体验到规则正宗、流畅顺滑的游戏过程,还能与众多够级爱好者交流互动,仿佛在游戏中找到了家乡的温暖与亲切。更值得一提的是,游戏采用了传统山东元素的游戏画面,搭配山东人特有的形象和本地方言配音,亲切自然,让人赏心悦目,绝对值得每一位玩家去体验一番!
游戏特色:多元体验,乐趣无穷
官腔配音,表情互动欢乐多
游戏中采用了山东搞笑方言官腔配音,那浓郁的地方特色和诙谐幽默的语调,让人忍俊不禁。再加上丰富多样的大表情,喜怒哀乐一应俱全,玩家可以尽情嬉笑打闹,在牌桌上也能感受到欢乐的氛围。
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真人对抗,超燃快感嗨翻天
够级采用了极具特色的地方玩法,六名真实玩家同场竞技。那种登基独打的霸气,让人热血沸腾。每一次出牌、每一次较量,都充满了紧张刺激的氛围,给玩家带来超震撼的对抗快感。
单机场,无网也能畅快玩
游戏配备了智能AI,出牌犀利无比。即使在没有网络的情况下,玩家也能在单机场里尽情玩耍,享受够级的乐趣,完全不用担心网络问题影响游戏体验。
游戏亮点:魅力独特,令人着迷
高娱乐性:斗智斗勇,乐趣无穷
够级是一种由六人用四副扑克进行的娱乐活动。与麻将和其他扑克娱乐活动相比,它的魅力在于将群众性、竞争性、智力性和趣味性完美融合。对于够级爱好者来说,“起花”时的愉悦、“争科”时的惬意、灭杀对头够级牌时的兴奋、“烧牌”时的痛快淋漓,都让人陶醉其中。而够级严格缜密又有趣的规则,以及一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法,更是让参与者乐此不疲。真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低、“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,他们更享受参与的全过程,在乎每一手牌的得心应手,在乎送“科”抓“落”时的酣畅淋漓。在够级的世界里,他们为胜利而战,却不看重胜利;为输赢而争,却不在乎个人的输赢,充分体现了“重在参与”的奥林匹克精神。
强调配合:团队协作,彰显精神
够级比其他任何形式的扑克娱乐活动都更强调联邦的团结协作精神。在够级中,有“高手不争科”的说法,这从侧面反映了够级高手能够正确把握自己在每一局中的位置。在一般人看来可以争科的时候,为了整体利益,他们往往会选择放弃。在日常生活中,“要为了整体的利益,勇于牺牲个人的局部利益”可能只是一句口号,但在够级中,这已经成为对联邦成员的基本要求。如果某联邦成员不顾整体利益,草率争科,即使成功,也不会得到认同,反而会遭到联邦的非议,甚至被众人嗤笑。可以说,在够级的中国打法中,中华民族的传统文化和美德得以充分体现,当代人所崇尚的精神也尽显其中。“知彼知己,百战不殆”等孙子兵法的要诀在够级谋略中广泛运用,“见义勇为,舍己为人”的动人场面屡见不鲜,“个人服从组织”的楷模层出不穷。顾全大局,配合默契,打团体冠军,这就是够级中推崇的联邦精神,也是我们在社会生活中大力倡导的全局观念和整体意识。
规则复杂严谨:争论中增添趣味
够级的趣味性很大程度上源于其特殊规则的复杂性和严谨性。由于其规则复杂,对某一规则的理解往往会产生歧义,从而引发够级活动中的普遍争论。而这种在休闲娱乐活动中对原则的争论,反而进一步强化了够级的趣味性。没有够级的复杂性,就没有够级的趣味性。正是这种复杂的规则,让够级活动得以迅速广泛地普及。尽管够级规则在不断发展完善,各地方也有一些与基本打法不同的地方打法,但大家对够级的基本规则是普遍认同的。不过,由于这种普遍认同的规则长期处于“不成文法”的状态,不同地区的人参与够级游戏时,需要事先说明规则,以免引起争端。
非赌博:健康娱乐,贡献社会
无论是传统的日式够级,还是打阵营战的中式够级,都很难用于赌博。现行的中式够级规则中“联邦成员一体,成员‘科’‘落’单算”的特殊规定,使得够级根本无法用于赌博。参与人数众多的够级娱乐活动,至今没有发现用于赌博的先例,这无疑是对整个社会的一大贡献。当前,社会上用扑克、麻将进行小额赌博的现象较为普遍,而够级的普及有助于遏制这种不良风气。此外,从全民健身活动的角度来看,够级活动老少皆宜,有利于人们的身心健康。在够级活动中,每人每局持牌36张,采用习惯上的持牌方式,每人每局手指捻动次数可达两万余次,手脑并用,对青年人可以增进发育,对老年人可以延缓大脑衰老。当然,过度沉迷于够级活动也是不可取的,有些够级爱好者打起牌来时间把握无度,废寝忘食,甚至通宵达旦,这显然是不利于身体健康的。
游戏玩法:规则详解,策略尽显
基本规则:特色玩法,独具魅力
够级采用六个人、四副牌、三打三的方式进行。用级牌开点,有开点宣点的规则,还能烧牌,且有烧贡。此外,还有憋三玩法和买三买四的规则,以及反烧的特色玩法。
发牌:严谨有序,奠定基础
牌张:使用四副牌,去掉10张3和10个4,共196张。发牌后,前4人各得33张,后2人各得32张。发牌顺序:随机指定一人先发牌,然后按逆时针顺序依次发牌。牌数:游戏中不显示牌张数,增加了游戏的神秘感和挑战性。
上班:确定顺序,开启牌局
第一局系统随机选择一名玩家上班,第二局开始则由大落上班,以此确定出牌的起始顺序。
买三:灵活应对,解决难题
发完牌后,如果没有3,需要用一张2(没2则用小王、大王)向对头买3;如果对头无3或只有一张3,则向对头所在联邦买3;如果还是买不到3,就向自己的联邦要3;如果自己既没有3,又没有钱、大花、小花,则可无偿获得3。
买四:自主选择,策略多样
发完牌后,如果没有4,同样需要用一张2(没2则用小王、大王)向对头买4;如果对头无4或只有一张4,则向对头所在联邦买4;如果买不到4,就向自己的联邦要4。不过,玩家如果觉得自己开不了点,也可以选择不买4。
进贡和抗贡:类型明确,顺序清晰
进贡和还贡的类型和顺序为:点贡>清贡>烧贡>拉贡,玩家需要按照这个顺序进行操作。
宣点:影响点贡,策略先行
发牌前,用户可以选择是否宣点,宣点与点贡数量息息相关,玩家需要根据自己的牌面情况做出合理的选择。
出牌流程:环环相扣,精彩纷呈
逆时针出牌,规则明确
按照逆时针顺序出牌,玩家可以出规定内的任何牌型,由上班的人先出牌,正式开启牌局的较量。
过牌规则,谨慎选择
选择过牌之后,就不能再上牌,也不准烧牌,所以玩家在过牌时需要谨慎考虑。
让牌策略,灵活运用
持牌人对上两家过牌的对头牌,可声明让牌,让下两家先上牌。如下两家均过牌,再由自己决定上牌或过牌。让牌人上的牌,唯有对头才有上牌权,这需要玩家根据牌局情况灵活运用。
上牌规则,清晰明了
如果玩家的对头已经出完牌,则该玩家按无头进行,这在一定程度上影响了出牌的策略。
够级牌规则,关键所在
四户乱缠前,一旦自己出了够级牌,除烧牌外,只有对头可以上牌。如果对头不出,则自己出新的一轮牌。当对头已经走科时,自己不能再开点,并且出够级牌其他人都可以压;别人出够级牌,自己也可以压。对家被闷时,可以开点,并且出够级牌其他人都可以压,别人出够级牌,自己也可以压。五户乱缠后,所有玩家按无头进行。够级牌的规则是够级游戏中的关键,玩家需要熟练掌握。
烧牌规则,技巧为王
烧牌玩家这一轮牌型未选择过牌。没有进四户乱缠,也不能烧对家的牌。除烧牌的第一手牌和最后一手牌可以不挂王外,其他每一手牌都至少挂1个王。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方,则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌;若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为“烧成功”;如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算“解烧”。烧牌只要第一手没有被压,且没有被反烧,就可以获得一个“烧贡”。如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算“烧失败”,算“大落”,且本局不能再出牌。
开点规则,条件严格
如果自己打出的纯够级牌无人上牌或烧牌,并且开点后马上出4,才算作自己开点;不出4则开点无效,只能重新开点。4不挂花、不贴钱,必须出单张4,对家走科不能开点(4可以随时出,但如果不是出纯够级牌后出4,则不能开点)。
接风规则,把握机会
当有玩家出完最后一手牌时,其他玩家继续选择是否出牌,没人出牌则由下家获得新一轮的首发权,这是玩家把握机会、扭转局势的好时机。
四户乱缠:阶段明确,局势变化
头科二科产生后,其他4人是四户乱缠。大落二落产生后,其他4人是四户乱缠。头科大落产生后,其他4人是四户乱缠。四户乱缠阶段,局势更加复杂多变,玩家需要更加谨慎地出牌。
胜负判定:积分定胜负,公平公正
结束条件:一方出完,胜负分晓
有一方的玩家出完全部牌,获得积分奖励的一方获得胜利,这是游戏结束的基本条件。
积分计算:团队得分,公平合理
玩家得分=(本队三个玩家走科分数之和)*基础分,三人得分都一样,这种积分计算方式体现了团队作战的重要性,也保证了游戏的公平性。
级烧牌技巧:经验分享,助力获胜
快点跑:拆牌有道,顺牌为先
即快速甩走手中的小牌,这虽然与上家的实力有一定关系,但关键在于自己的拆牌技术。上家出的牌不可能完全与自己手中的牌对路,这时就需要巧妙拆牌。一般原则是不拆小不拆大,通常可以拆8 - 12之间的牌。拆牌的结果是能顺牌,同时使自己每手牌的数目尽量不同,这样无论上家出什么牌,自己都能上牌。其中最有技术含量的是拆单,这要根据规则来决定是否拆单。当每人手中只有一个3和4时,拆单是可行的,同时拆单也是闷牌的技术之一。
不过牌:把握时机,抬高牌点
要烧牌就不能过牌,这是基本常识。真正的高手会有效利用规则,通过让牌和过牌让对方欲烧不能。在第一原则的支持下,不过牌应该不是问题。既然要烧牌,就要逼迫上家或下家打出够级牌,那么就应该上一些大点的牌,将牌点抬高,增加烧牌的成功率。
烧必死:谨慎烧牌,避免风险
烧牌后,对家可以解烧,上家和下家还可以以烧牌的形式解烧,这些对自己来说都是潜在的风险。烧牌的第一原则就是烧必死,确保自己顺利走科。如果烧不死,就是打草惊蛇,再烧难度会很大;如果烧牌后被解烧或被闷,那简直就是自己给自己挖坑。所以,玩家在烧牌时一定要谨慎考虑,确保万无一失。
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