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手机上的游戏王!唤醒童年那些沉睡的卡牌吧!
游戏王座是一款基于动漫《游戏王》改编的集换式卡牌策略手游。今天,小编为大家推荐的是游戏王座的官方版。官方版由游戏王座的运营商直接发行,区别于各代理商版本,代表着最正统的游戏体验,通常也是流传最广的版本。这款游戏拥有数千张卡牌供玩家自由组合,每一张卡牌都经过精心设计,数值合理。玩家需要根据自身需求组建最强大的卡牌组合,以在游戏中取得优势。小编坚信,游戏王座手游是亿万粉丝的童年回忆,堪称史上最有良心的手游之一。游戏内各种劲爆的福利活动层出不穷,福利礼品奖励堆积如山,不信你就来试试。此外,游戏中的武藤游戏、海马、黑魔导、青眼白龙等熟悉角色,足以唤起我们儿时的快乐回忆。现在,就让我们一起进入游戏王座的世界,与他们并肩作战,拯救世界吧!
成分:游戏由怪兽卡、魔法卡、陷阱卡等数千张卡牌组成,玩法刺激且耐久。
性状:这是一款真正的集换式卡牌游戏(TCG),随着玩家深入游戏,将不断释放其独特魅力。
功能主治:锻炼思维,激发头脑风暴。对智商105以上者有显著提升作用,对无脑游戏厌恶症、收集强迫症患者有治愈效果。
不良反应:临床实验表明,对智商90以下者,游戏可能降低其智商和自信。
注意事项:使用游戏时,请务必仔细阅读“新手入门”指南,并参考“不良反应”。试用后请自行判断是否适合继续游戏。
用法与用量:每日自动匹配决斗上限30场(适合轻度玩家,效果平和),积分赛决斗上限10场(适合重度玩家,效果激烈,需慎用)。
特殊提示:注册时输入游戏昵称后,需通过手机自带输入法中的回车键进行确认,方可进入下一步。
【光系】
①卡组分析:
光系初始怪兽中,攻击力最高的是9星怪兽织梦天使,但因其需要2只祭品,实用性不高。光系还拥有常规怪兽中最强大的青眼白龙,但召唤几率较低,除非使用古之规则。光系有5只攻击力1600-1900的普通4星怪兽,其中暴躁天使和神力女武神攻击力最高,为1800。光系初始卡组中有4只难缠的怪兽:火箭战士、镜子模仿师和2只光辉天使。他们的连锁是光系最常见的战术之一,尤其是镜子模仿师,在初期没有爆卡能力时,堪称其他新手的噩梦。魔陷方面,光系初始拥有两张普通装备魔法卡,确保前期攻击力。此外,还有2张强欲之壶陷阱卡,但作用有限。除了援军和力之集约外,光系还有4张魔陷可以留到中后期,如攻击禁封、**之眼、皇帝新装和伊塔库亚的暴风。
②常见玩法:
光系后期较为乏力,战术有限,最常见的依然是镜子模仿师、火箭战士和光辉天使的连锁。XYZ的联合进攻,利用XYZ龙的高攻击力和组合效果,但需要一定手牌数量,总有一种亏卡的感觉。
【暗系】
暗系拥有4个初始高阶怪兽,其中绝对防御将军可攻可守,备受青睐。黑魔术师虽然需要2只祭品,但配套卡牌较多,后期可单独组黑魔术师卡组。暗系初始卡组中只有1只攻击力1600-1900的普通4星怪兽,但4星特攻方面仅次于地系,防御力方面拥有4星以下怪兽中防御力最高的暗黑蓝德(2100防御力)。暗系初始卡组有2只可留到后期的怪兽:巨大病毒和杀人番茄,它们是暗系常用的连锁之一。魔陷方面,暗系拥有2张场地魔法卡,以弥补初始卡组攻击力不足的特点。
暗系成型后非常强势,最让人闻风丧胆的是巨大病毒和死毒的连锁,破坏对手1500以上的怪兽。由于有杀人番茄的连锁和巨大病毒本身的连锁效果,使得这个战术成型几率大大增加。暗系高阶怪兽的猥琐也是常见的策略,如黑暗恋尸狂、人造人和暗黑魔族等,召唤出来后会给对手很大的困扰。
【水系】
水系初始卡组拥有1只高阶怪兽半鱼人,攻击力2400,还算不错。此外,还有1只梦寐以求的6型怪兽冰帝,召唤时能破坏2张魔陷。水系初始卡组中有5只攻击力1600-1900的普通4星怪兽,最高攻击力1800,确保了初始攻击力。同时,有2张防御力2000的4星怪兽,确保了存活能力。水系初始卡组中,母灰熊、人鱼公主和再生史莱姆都是不错的卡,尤其是再生史莱姆,能保持场上有盾或祭品。魔陷方面,水系初始卡组有4张装备卡,确保攻击力。同时,拥有2张场地魔法卡和1张龙卷海流壁,与海的组合是水属性比较难缠的组合方式。
水属性的攻击能力在各系卡组中属于中偏上,但拥有全系中最令人难缠的场地卡连锁,如海和龙卷海流壁的组合。水属性拥有游戏中最BUG的场地魔法卡——亚特兰蒂斯,能提升攻击力,还能让所有水属性怪兽降1星,便于直接召唤或免受效果影响。
【风系】
风系初始卡组拥有1只高阶怪兽机械翼龙,攻击力2500,是5-6星怪兽中最高的。同时,机械翼龙属于机械族,不受麻药影响。风系初始卡组中有5只攻击力1600-1900的普通4星怪兽,最高的是攻击力1800的鸟人。此外,还有全游戏中最牛的4星1900怪兽——纽特。风系初始卡组中有2只蜻蜓,是各系连锁怪兽常用到的。魔陷方面,有3张装备魔法卡,除援军和力之集约外,最有价值的是善变的裁缝师。
说实话,风系后期虽然强大,但现在的卡组中难以找到其强大的依据。不过,小编个人倒是很期待神鹰姐妹的连锁效果。
【地属性】
地系初始卡组拥有1只高阶怪兽疾风骑士盖亚,但实用性不高。地属性高阶怪兽并不强大,前期如果有机械王倒是可以用用。地系初始卡组中有1张2000防御的怪兽,同时拥有初始卡组中唯一的一张4星1900攻击怪兽——双生妖精。此外,还有2张4星1900攻击怪兽,剑角龙和杀人甲虫。地系初始卡组中的泰坦、巨大老鼠、食魂者、姆卡姆卡、杀戮同伴的女战士和地雷蜘蛛都是能够用到中后期的卡。地系拥有全属性中最多的4星特殊高攻怪兽。魔陷方面,乏善可陈,除了援军力之集约外,麻药和攻守交换勉强可以到中期。
姆卡姆卡的前期单兵作战,最高攻击力可到2400。食魂者的特殊作战,除外3只怪兽攻击力可到2500。4星特攻怪兽与愚钝之斧的组合。巨大老鼠与梦幻小丑的连锁组合。巨大老鼠与异次元战士的连锁组合。
PS:友情提示,巨大老鼠一定要留着,小编当初就没看到这么多,把巨大老鼠分解了,现在追悔莫及。
【火属性】
火系初始卡组拥有1只高阶怪兽,但实用性不高。火系最津津乐道的高阶怪兽是消血卡组中的王牌熔岩魔神,配合重力网B区麻药拷问车轮之类的卡,让对方减血减到死。火系有4张1600-1900的4星普通怪兽,但最高攻击力只有1700,攻击力乏善可陈。飞碟龟是火系初始卡组中最值得保留的,后期可以作为连锁召唤。魔陷方面,有4张装备魔法卡(其中2张加700攻击力的),确保火系的攻击能力。
火属性的确是让人又爱又恨,恨他是因为前期攻击力低,过分依赖装备;爱的是火系拥有最健全的消血谱系。熔岩魔神的单消,只要不让熔岩魔神攻击,慢慢就消死对手了。日珥龙与日珥龙的组合,攻击不了,只能爆卡。其他效果卡或者魔陷的炸卡,比较多不一一列举。指挥骑士与指挥骑士的组合,攻击不了,只能爆卡。
①什么是连锁:
连锁就是当自己或者对手的卡片发动时,你有在这个时间点能发动的卡。假如系统提醒你是否连锁,你根据提示发动卡片,然后卡片上会标了①②等序号,这就算达成连锁了。连锁的效果处理顺序是逆向的,也就是先处理后发动的卡的效果。
②伤害计算步骤:
当你的怪兽攻击对方怪兽或玩家时,假如你场上覆盖了一张援军,你会发现系统会提醒你两次是否发动卡片效果。而第二次提醒就是伤害计算步骤了。第一次提示的时间点,相当于你还没有攻击到。第二次就是已经攻击到玩家或者怪兽,在计算伤害了。假如你的攻击目标是里侧表示的怪兽,你可以看见他翻过来,这时候就在伤害计算步骤中了。很多卡片不能在伤害计算步骤发动,比如炸裂装甲、力之集约等,它们可以在第一次提示的时候发动,也就是对方怪兽做出攻击宣言时。而援军、城墙这些卡片,即可以在攻击宣言时发动,又可以在伤害计算时发动。像援军这种卡,在你的怪兽已经高出对方攻击力的情况是没有必要使用的,除非能消完对手的生命值。对手的怪兽比你的攻击高时,他来攻击你,最好是在伤害计算步骤发动援军,这样可以避免对手再发一些像力之集约等卡。
③关于提示发动卡片:
当你进行攻击宣言时,系统会先提醒对手是否发动卡片,然后再提示你是否发动。当你发动魔法陷阱卡时,系统会先提示你是否连锁,然后再提示对手。这里有个运用:对手剩余生命值3000,场上盖有神之宣告。我方场上盖卡为三张礼品卡(效果为给对手加3000生命值),一张药物副作用(效果为对方加血变为扣血)。只要你发动药物副作用,神之宣告就会发动,导致你无法杀死对手。这时候的处理应该为这样:发动礼品卡,连锁礼品卡,连锁药物副作用,连锁礼品卡。由于系统先提示你是否连锁,而在药物副作用发动时连锁了礼品卡,所以对手只能在最后一张礼品卡发动时进行连锁。这样神之宣告就错过了无效你药物副作用的时机,只能无效你最后一张礼品卡了。
④关于破坏魔法陷阱:
假如你发动旋风破坏对手上回合盖好的陷阱或者速攻魔法,当发动条件和时机成立,对方依然可以发动那张卡片,与你的旋风组成连锁。同样的,假如对方发动除永续装备以外的魔法陷阱,你连锁旋风,那张卡的效果依然成立。这是因为旋风没有把卡片无效的效果,只能破坏。让上述情况对方发动的卡片失效。如果对方发动的是永续魔陷和装备,一般被破坏离开场上就失去效果,所以旋风对其有作用。
⑤什么是cost:
英文cost的即为支付的意思。例如神之宣告:“把生命值减半才能发动……”这里的减半生命就是cost。cost不可被无效,无论卡片是否发动成功,cost必须支付。cost不算作卡片效果。我举个例子,假如你有张卡的效果是:“当此卡被效果送去墓地时发动……”然后你发动向死者伸手丢弃这张卡,那他的效果不会被触发,因为丢弃一张手卡是向死者招手的cost而不是效果,不算效果送墓。
⑥关于卡片效果问题:
我们看见的游戏中或者现实中的卡片效果描述只是冰山一角,有些情况并不能根据描述去判定。比如,神之宣告,他可以无效魔法卡死者苏生的发动,但是不可以对应死苏上来的怪兽发动。再比如,当你的类似于巨大老鼠的遗言怪兽被战斗破坏,从卡组特殊召唤其他怪兽时,激流葬也不能发动。这些情况你根据卡片效果是无法得知的。当你遇到疑惑时该怎么办?可以上网搜索游戏王卡查,然后查询相关卡片,观看“调整”这一栏,大部分疑问都可以从中解决。
⑦什么是取效果对象:
取效果对象的卡片一般都有个选择对象过程,比如千把刀、向死者招手等等。既然有取对象的卡片,自然有不取效果对象的卡片。比如神圣光照反射镜力、激流葬等。这些卡片都没用对象选择的过程。像大锤·修特的效果是“破坏场上正面表示攻击力最高的怪兽。”,这个也不取对象。在这里顺便说一下,装备卡不可以给背面表示的怪兽装备,城墙这种普通陷阱也只能等怪兽翻过来才能给他加防御。如果正面表示的怪兽通过其他方式变成背面表示,那么原来装备在它身上的装备卡会因为失去作用对象而破坏。举个例子:龙之支配者的效果“我方龙族怪兽不能成为卡片的效果对象。”这不代表你的龙族怪兽就不受任何卡片效果干扰了,不取效果对象的卡片依然对你的龙族怪兽有效。
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游戏王座是一款基于动漫《游戏王》改编的集换式卡牌策略手游。今天,小编为大家推荐的是游戏王座的官方版。官方版由游戏王座的运营商直接发行,区别于各代理商版本,代表着最正统的游戏体验,通常也是流传最广的版本。这款游戏拥有数千张卡牌供玩家自由组合,每一张卡牌都经过精心设计,数值合理。玩家需要根据自身需求组建最强大的卡牌组合,以在游戏中取得优势。小编坚信,游戏王座手游是亿万粉丝的童年回忆,堪称史上最有良心的手游之一。游戏内各种劲爆的福利活动层出不穷,福利礼品奖励堆积如山,不信你就来试试。此外,游戏中的武藤游戏、海马、黑魔导、青眼白龙等熟悉角色,足以唤起我们儿时的快乐回忆。现在,就让我们一起进入游戏王座的世界,与他们并肩作战,拯救世界吧!
游戏特色
成分:游戏由怪兽卡、魔法卡、陷阱卡等数千张卡牌组成,玩法刺激且耐久。
性状:这是一款真正的集换式卡牌游戏(TCG),随着玩家深入游戏,将不断释放其独特魅力。
功能主治:锻炼思维,激发头脑风暴。对智商105以上者有显著提升作用,对无脑游戏厌恶症、收集强迫症患者有治愈效果。
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注意事项:使用游戏时,请务必仔细阅读“新手入门”指南,并参考“不良反应”。试用后请自行判断是否适合继续游戏。
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特殊提示:注册时输入游戏昵称后,需通过手机自带输入法中的回车键进行确认,方可进入下一步。
游戏王座6系初始卡组分析及玩法
【光系】
①卡组分析:
光系初始怪兽中,攻击力最高的是9星怪兽织梦天使,但因其需要2只祭品,实用性不高。光系还拥有常规怪兽中最强大的青眼白龙,但召唤几率较低,除非使用古之规则。光系有5只攻击力1600-1900的普通4星怪兽,其中暴躁天使和神力女武神攻击力最高,为1800。光系初始卡组中有4只难缠的怪兽:火箭战士、镜子模仿师和2只光辉天使。他们的连锁是光系最常见的战术之一,尤其是镜子模仿师,在初期没有爆卡能力时,堪称其他新手的噩梦。魔陷方面,光系初始拥有两张普通装备魔法卡,确保前期攻击力。此外,还有2张强欲之壶陷阱卡,但作用有限。除了援军和力之集约外,光系还有4张魔陷可以留到中后期,如攻击禁封、**之眼、皇帝新装和伊塔库亚的暴风。
②常见玩法:
光系后期较为乏力,战术有限,最常见的依然是镜子模仿师、火箭战士和光辉天使的连锁。XYZ的联合进攻,利用XYZ龙的高攻击力和组合效果,但需要一定手牌数量,总有一种亏卡的感觉。
【暗系】
①卡组分析:
暗系拥有4个初始高阶怪兽,其中绝对防御将军可攻可守,备受青睐。黑魔术师虽然需要2只祭品,但配套卡牌较多,后期可单独组黑魔术师卡组。暗系初始卡组中只有1只攻击力1600-1900的普通4星怪兽,但4星特攻方面仅次于地系,防御力方面拥有4星以下怪兽中防御力最高的暗黑蓝德(2100防御力)。暗系初始卡组有2只可留到后期的怪兽:巨大病毒和杀人番茄,它们是暗系常用的连锁之一。魔陷方面,暗系拥有2张场地魔法卡,以弥补初始卡组攻击力不足的特点。
②常见玩法:
暗系成型后非常强势,最让人闻风丧胆的是巨大病毒和死毒的连锁,破坏对手1500以上的怪兽。由于有杀人番茄的连锁和巨大病毒本身的连锁效果,使得这个战术成型几率大大增加。暗系高阶怪兽的猥琐也是常见的策略,如黑暗恋尸狂、人造人和暗黑魔族等,召唤出来后会给对手很大的困扰。
【水系】
①卡组分析:
水系初始卡组拥有1只高阶怪兽半鱼人,攻击力2400,还算不错。此外,还有1只梦寐以求的6型怪兽冰帝,召唤时能破坏2张魔陷。水系初始卡组中有5只攻击力1600-1900的普通4星怪兽,最高攻击力1800,确保了初始攻击力。同时,有2张防御力2000的4星怪兽,确保了存活能力。水系初始卡组中,母灰熊、人鱼公主和再生史莱姆都是不错的卡,尤其是再生史莱姆,能保持场上有盾或祭品。魔陷方面,水系初始卡组有4张装备卡,确保攻击力。同时,拥有2张场地魔法卡和1张龙卷海流壁,与海的组合是水属性比较难缠的组合方式。
②常见玩法:
水属性的攻击能力在各系卡组中属于中偏上,但拥有全系中最令人难缠的场地卡连锁,如海和龙卷海流壁的组合。水属性拥有游戏中最BUG的场地魔法卡——亚特兰蒂斯,能提升攻击力,还能让所有水属性怪兽降1星,便于直接召唤或免受效果影响。
【风系】
①卡组分析:
风系初始卡组拥有1只高阶怪兽机械翼龙,攻击力2500,是5-6星怪兽中最高的。同时,机械翼龙属于机械族,不受麻药影响。风系初始卡组中有5只攻击力1600-1900的普通4星怪兽,最高的是攻击力1800的鸟人。此外,还有全游戏中最牛的4星1900怪兽——纽特。风系初始卡组中有2只蜻蜓,是各系连锁怪兽常用到的。魔陷方面,有3张装备魔法卡,除援军和力之集约外,最有价值的是善变的裁缝师。
②常见玩法:
说实话,风系后期虽然强大,但现在的卡组中难以找到其强大的依据。不过,小编个人倒是很期待神鹰姐妹的连锁效果。
【地属性】
①卡组分析:
地系初始卡组拥有1只高阶怪兽疾风骑士盖亚,但实用性不高。地属性高阶怪兽并不强大,前期如果有机械王倒是可以用用。地系初始卡组中有1张2000防御的怪兽,同时拥有初始卡组中唯一的一张4星1900攻击怪兽——双生妖精。此外,还有2张4星1900攻击怪兽,剑角龙和杀人甲虫。地系初始卡组中的泰坦、巨大老鼠、食魂者、姆卡姆卡、杀戮同伴的女战士和地雷蜘蛛都是能够用到中后期的卡。地系拥有全属性中最多的4星特殊高攻怪兽。魔陷方面,乏善可陈,除了援军力之集约外,麻药和攻守交换勉强可以到中期。
②常见玩法:
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PS:友情提示,巨大老鼠一定要留着,小编当初就没看到这么多,把巨大老鼠分解了,现在追悔莫及。
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①卡组分析:
火系初始卡组拥有1只高阶怪兽,但实用性不高。火系最津津乐道的高阶怪兽是消血卡组中的王牌熔岩魔神,配合重力网B区麻药拷问车轮之类的卡,让对方减血减到死。火系有4张1600-1900的4星普通怪兽,但最高攻击力只有1700,攻击力乏善可陈。飞碟龟是火系初始卡组中最值得保留的,后期可以作为连锁召唤。魔陷方面,有4张装备魔法卡(其中2张加700攻击力的),确保火系的攻击能力。
②常见玩法:
火属性的确是让人又爱又恨,恨他是因为前期攻击力低,过分依赖装备;爱的是火系拥有最健全的消血谱系。熔岩魔神的单消,只要不让熔岩魔神攻击,慢慢就消死对手了。日珥龙与日珥龙的组合,攻击不了,只能爆卡。其他效果卡或者魔陷的炸卡,比较多不一一列举。指挥骑士与指挥骑士的组合,攻击不了,只能爆卡。
游戏王座新手进阶攻略
①什么是连锁:
连锁就是当自己或者对手的卡片发动时,你有在这个时间点能发动的卡。假如系统提醒你是否连锁,你根据提示发动卡片,然后卡片上会标了①②等序号,这就算达成连锁了。连锁的效果处理顺序是逆向的,也就是先处理后发动的卡的效果。
②伤害计算步骤:
当你的怪兽攻击对方怪兽或玩家时,假如你场上覆盖了一张援军,你会发现系统会提醒你两次是否发动卡片效果。而第二次提醒就是伤害计算步骤了。第一次提示的时间点,相当于你还没有攻击到。第二次就是已经攻击到玩家或者怪兽,在计算伤害了。假如你的攻击目标是里侧表示的怪兽,你可以看见他翻过来,这时候就在伤害计算步骤中了。很多卡片不能在伤害计算步骤发动,比如炸裂装甲、力之集约等,它们可以在第一次提示的时候发动,也就是对方怪兽做出攻击宣言时。而援军、城墙这些卡片,即可以在攻击宣言时发动,又可以在伤害计算时发动。像援军这种卡,在你的怪兽已经高出对方攻击力的情况是没有必要使用的,除非能消完对手的生命值。对手的怪兽比你的攻击高时,他来攻击你,最好是在伤害计算步骤发动援军,这样可以避免对手再发一些像力之集约等卡。
③关于提示发动卡片:
当你进行攻击宣言时,系统会先提醒对手是否发动卡片,然后再提示你是否发动。当你发动魔法陷阱卡时,系统会先提示你是否连锁,然后再提示对手。这里有个运用:对手剩余生命值3000,场上盖有神之宣告。我方场上盖卡为三张礼品卡(效果为给对手加3000生命值),一张药物副作用(效果为对方加血变为扣血)。只要你发动药物副作用,神之宣告就会发动,导致你无法杀死对手。这时候的处理应该为这样:发动礼品卡,连锁礼品卡,连锁药物副作用,连锁礼品卡。由于系统先提示你是否连锁,而在药物副作用发动时连锁了礼品卡,所以对手只能在最后一张礼品卡发动时进行连锁。这样神之宣告就错过了无效你药物副作用的时机,只能无效你最后一张礼品卡了。
④关于破坏魔法陷阱:
假如你发动旋风破坏对手上回合盖好的陷阱或者速攻魔法,当发动条件和时机成立,对方依然可以发动那张卡片,与你的旋风组成连锁。同样的,假如对方发动除永续装备以外的魔法陷阱,你连锁旋风,那张卡的效果依然成立。这是因为旋风没有把卡片无效的效果,只能破坏。让上述情况对方发动的卡片失效。如果对方发动的是永续魔陷和装备,一般被破坏离开场上就失去效果,所以旋风对其有作用。
⑤什么是cost:
英文cost的即为支付的意思。例如神之宣告:“把生命值减半才能发动……”这里的减半生命就是cost。cost不可被无效,无论卡片是否发动成功,cost必须支付。cost不算作卡片效果。我举个例子,假如你有张卡的效果是:“当此卡被效果送去墓地时发动……”然后你发动向死者伸手丢弃这张卡,那他的效果不会被触发,因为丢弃一张手卡是向死者招手的cost而不是效果,不算效果送墓。
⑥关于卡片效果问题:
我们看见的游戏中或者现实中的卡片效果描述只是冰山一角,有些情况并不能根据描述去判定。比如,神之宣告,他可以无效魔法卡死者苏生的发动,但是不可以对应死苏上来的怪兽发动。再比如,当你的类似于巨大老鼠的遗言怪兽被战斗破坏,从卡组特殊召唤其他怪兽时,激流葬也不能发动。这些情况你根据卡片效果是无法得知的。当你遇到疑惑时该怎么办?可以上网搜索游戏王卡查,然后查询相关卡片,观看“调整”这一栏,大部分疑问都可以从中解决。
⑦什么是取效果对象:
取效果对象的卡片一般都有个选择对象过程,比如千把刀、向死者招手等等。既然有取对象的卡片,自然有不取效果对象的卡片。比如神圣光照反射镜力、激流葬等。这些卡片都没用对象选择的过程。像大锤·修特的效果是“破坏场上正面表示攻击力最高的怪兽。”,这个也不取对象。在这里顺便说一下,装备卡不可以给背面表示的怪兽装备,城墙这种普通陷阱也只能等怪兽翻过来才能给他加防御。如果正面表示的怪兽通过其他方式变成背面表示,那么原来装备在它身上的装备卡会因为失去作用对象而破坏。举个例子:龙之支配者的效果“我方龙族怪兽不能成为卡片的效果对象。”这不代表你的龙族怪兽就不受任何卡片效果干扰了,不取效果对象的卡片依然对你的龙族怪兽有效。
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